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/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Shoot'em Up / Fracas / ReadMe < prev    next >
Text File  |  1980-03-18  |  8KB  |  274 lines

  1.  
  2.  
  3.             Fracas Demo  -  © Copyright 1994 CASCO.
  4.            ========================================
  5.  
  6.  
  7. Welcome to the demo version of Fracas - my first game on the Amiga.  The
  8. controls in the demo are very simple, but I've included these instructions
  9. just in case anyone gets stuck.
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                    LOADING.
  15.                   ---------
  16. To load the game simply double-click on the Fracas_Demo icon.  When the
  17. demo has finished loading the main option screen will appear.
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.                   MAIN OPTION SCREEN.
  23.                  --------------------
  24. To select an option, move the joystick up or down until the desired option
  25. is highlighted and then press the fire button.  In the demo the available
  26. options are:
  27.  
  28.  
  29. TWO PLAYER GAME        Human v Human with split screen display.  This can be
  30.             great fun but I strongly suggest placing some form of
  31.             partition down the centre of the screen to prevent
  32.             players seeing their opponents view.
  33.             
  34.  
  35. COMBAT PRACTICE        Human v Computer controlled player.  Not quite as good
  36.             as two player mode, but one of my main aims in Fracas
  37.             has been to get the computer controlled opponents to
  38.             behave as much like humans as possible.
  39.             
  40.  
  41. FULL VERSION        The most important option (only joking).  This gives
  42.             details of the extra features included in the full
  43.             version and on how to obtain a copy.
  44.             
  45.  
  46.  
  47.  
  48.                 COMPUTER CONTROL SCREEN.
  49.                -------------------------
  50. If you have selected one of the game options you will be presented with
  51. a computer control screen.  In the demo the only real choice you have here
  52. is that of which play area to use.  Make your selection as before by using
  53. the joystick to highlight the appropriate button and pressing fire. Here
  54. is a description of each button's function.
  55.  
  56.  
  57. READY            Starts the game.  Select this when you have made your
  58.             other selections and are ready to start playing.
  59.             
  60.             
  61. ZONE            Lets you choose a play area.  In the demo you are
  62.             restricted to three zones - large, medium and small.
  63.             Use the up or down arrow buttons to cycle through the
  64.             selections until your choice of zone is displayed.
  65.             This zone will then be used until you select another.
  66.             
  67.                     
  68. WALKER            NOT AVAILABLE IN DEMO.  
  69.             Used to select your vehicle.  In the demo it just
  70.             displays your vehicle stats on screen.
  71.             
  72.             
  73. LOADHI            NOT AVAILABLE IN DEMO.
  74.             Loads the high score table from disk and displays it.
  75.             
  76.             
  77. SAVEHI            NOT AVAILABLE IN DEMO.
  78.             Saves the current high score table to disk.
  79.             
  80.             
  81. (UP-ARROW)        Cycle backwards through zones/vehicles.
  82.  
  83.  
  84. EXIT            Returns you to the main option screen.
  85.  
  86.  
  87. RESET            NOT AVAILABLE IN DEMO.
  88.             Used to restart a one player game.
  89.             
  90.             
  91. (DOWN-ARROW)        Cycle forwards through zones/vehicles.
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.                   KEYBOARD CONTROLS.
  97.                  -------------------
  98. In addition to the joystick selected options, there are also a number of 
  99. keyboard controls.
  100.  
  101.  
  102. ESCAPE KEY        Exits from a game to the computer control screen,
  103.             from the computer control screen to the main option
  104.             screen, and from the main option screen it will exit
  105.             Fracas completely.
  106.             
  107.             
  108. F1 - F3            Select detail level of vehicles (see below).
  109.  
  110.  
  111. F4 - F8            Select detail level of buildings (see below).
  112.  
  113.  
  114. F9            Turn background mountain range off (see below).
  115.  
  116.  
  117. F10            Turn background mountain range on (see below).
  118.  
  119.  
  120. P            Pause game.
  121.  
  122.  
  123. SPACE BAR        Continue game.
  124.  
  125.  
  126. X            Continued movement ON - PLAYER 1 (see below).
  127.  
  128.  
  129. Z            Continued movement OFF - PLAYER 1 (see below).
  130.  
  131.  
  132. >            Continued movement ON - PLAYER 2 (see below).
  133.  
  134.  
  135. <            Continued movement OFF - PLAYER 2 (see below).
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.                  GRAPHIC DETAIL LEVEL.
  141.                 ----------------------
  142. In fracas, I've kept the basic graphic detail level very simple and then
  143. increased it by small amounts.  Also, the detail level of the vehicles,
  144. buildings and background can be varied independantly.  This should allow
  145. players with less powerful machines to find a detail level/screen update
  146. combination they are happy with.  When Fracas first loads, it checks which
  147. type of processor the machine is using and sets the graphic detail level
  148. accordingly.  Players can then adjust this if required using the function
  149. keys shown above.
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.                     PLAYER CONTROL.
  155.                    ----------------
  156. Player movement is controlled by the joystick.  Moving the joystick in a
  157. certain direction will move/turn the player in that direction and pressing
  158. the fire button will fire the current weapon.  Because the play area in
  159. Fracas can be quite large, and play involve a lot of walking around, I
  160. have decided that the vehicles should continue to move forwards until the
  161. player pulls back on the joystick.  If you would prefer your vehicle to
  162. stop once the joystick is released, then this continued movement can be
  163. disabled.  See above for how to switch this control method on/off.
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.                    COCKPIT DISPLAY.
  169.                   -----------------
  170. The cockpit display gives you information about damage status and weapons
  171. systems, and about the location of your opponent(s).
  172.  
  173.  
  174. MAIN PANEL.
  175.  
  176. Your current weapon is displayed at the top of the main panel.
  177. In the centre is a representation of your vehicle which turns red as you
  178. recieve more damage and flashes when your destruction is imminent.
  179. To the left of this is a temperature guage.  The temperature increases
  180. each time your lasers are fired.  When this guage is in the red you will
  181. be unable to fire your lasers.  If it is in the yellow you will be unable
  182. to fire your lasers and move at the same time.
  183. On the right of the main display is a guage showing the amount of charge
  184. on your beam laser, if you have one.
  185.  
  186.  
  187. AUXILIARY PANEL.
  188.  
  189. At the top of the auxiliary panel is an indicator light informing you of
  190. any secondary powerups you may have (only cloak available in demo).
  191. Below this is a warning light which alerts you of any incoming missiles.
  192. (No missiles available in demo).
  193. At the bottom of the auxiliary panel is your radar screen.
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.                    WEAPONS SYSTEMS.
  199.                   -----------------
  200. Only three weapons systems are available in the demo.
  201.  
  202.  
  203. PULSE LASER        Single shot laser.
  204.             Damage points - 2 per shot.
  205.  
  206.  
  207. BEAM LASER        Charge capability.
  208.             Damage points - Up to 9 per shot.
  209.  
  210.  
  211. ROCKETS            Wire guided, short range.
  212.             Damage points - 10 per rocket.            
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.                  SECONDARY POWERUPS.
  218.                 --------------------
  219. Only one secondary powerup is available in the demo.
  220.  
  221.  
  222. CLOAK            Optical cloaking device makes vehicle invisible to
  223.             opponent, but not to missiles which are guided by
  224.             thermal cameras.  Limited lifespan which is reduced
  225.             further by firing, or being hit by, weapons.
  226.             
  227.             
  228.  
  229.  
  230.                   GAMEPLAY.
  231.                  ----------
  232. The gameplay in Fracas is very simple.  Combat takes place in various
  233. zones against human or computer controlled player(s).  Extra weapons can
  234. be picked up by walking over the pulsating yellow powerup pods which are
  235. scattered randomly about the play area.  In the demo version the powerups
  236. available are limited to a beam laser, rockets, and a cloaking device.
  237. There are more weapon systems in the full version but these three are
  238. enough to give you a flavour of the game.  Zones may also contain teleport
  239. stations.  These are useful for moving around the zone rapidly, or as a
  240. quick escape route.  Weapons can also be fired through teleports, but you
  241. would have to be very lucky to hit anything this way as the destination
  242. is selected randomly as each teleportation takes place.
  243.  
  244. I spent a lot of time working on the artificial intelligence in Fracas,
  245. trying to get the computer controlled players to act as much like human
  246. opponents as possible.  The computer players will hide behind buildings,
  247. creeping round the corner to take pot shots at you; run away when they are
  248. at a disadvantage; try to escape through teleports; sneak up on you when
  249. cloaked; and will sometimes try to take you with them in the explosion
  250. when they're about to die.
  251.  
  252.  
  253.  
  254. =============================================================================
  255.  
  256.  
  257.  
  258. If you have any comments about this game, or have any ideas/suggestions for
  259. future games, please send them to the following address.
  260.             
  261.  
  262.  
  263.            Write to:    John Smith
  264.                 61 The Green
  265.                 CASTLEFORD
  266.                 West Yorkshire
  267.                 WF10 3RY.
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.         
  273. =============================================================================
  274.